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Cuidada remasterización de un juego que sabe traer a la actualidad la fórmula clásica de Kirby, mientras mira hacia posibles futuros para la franquicia y para el propio HAL Laboratory.

A veces parece que los juegos necesitan ser circunspectos. Tener el ceño fruncido. Mostrar colores desteñidos. Tómate muy en serio. Por defecto pueden tener colores llamativos, ser sarcásticos y reírse de sí mismos, pero siempre en términos prácticamente insultantes, burlándose de lo que hacen. Por eso no se habla de muchos juegos, ni mucho menos se plantea que pueden ser grandes juegos, ya que no parecen los ojos de los que juzgan. Esta es la razón por la que rara vez se habla de juegos infantiles, por la que cuando se habla de juegos de fiesta es prácticamente para pedir perdón, y por la que rara vez se evitan los juegos en familia, apartado que son juegos fáciles, no pensados ​​para un público al que le guste” los juegos reales”. A los que ya están enojados en casa, les gusta esa gente que los defiende.

Es probable que Kirby no haya vivido aburrido ni un solo día de su vida. Eso sí, podemos contar con los dedos de una mano las veces que vimos cabrearse. Es un pana bastante tranquilo, donde disfruta de las cosas más simples de la vida: comer, jugar, dormir la siesta, asegurarse de que sus amigos estén felices y terminar con amenazas universales. Por eso sus juegos son coloridos, turbios, pensados ​​para ser accesibles al gran público. Porque su protagonista es alguien cuyo acto básico es una sonrisa amable y ayuda en todo lo que puede.

Incluso partiendo de que Kirby es difícil de aburrir, que Pop Land es un lugar pacífico y que hasta la peor de las amenazas universales no tiene nada que hacer contra él, prácticamente todos los juegos de la saga principal tienen muy en cuenta lo más jugador avanzado. Con muchas sutilezas que no son fáciles de dominar, con modos extra que aumentan notablemente la dificultad y con un diseño que evita speedrun, nodead, no hit y no damage, Kirby siempre tiene algo que ofrecer al público dispuesto a ver más que su insolente color de rosa. color, tanto intradiegéticamente como extradiegéticamente, si estás dispuesto a darle la oportunidad. Algo en lo que Kirby’s Return to Dreamland Deluxe, una remasterización del juego que apareció originalmente en Nintendo Wii bajo el nombre de Kirby’s Adventure Wii, no solo no es una excepción, sino que es un ejemplo particularmente destacado.


Kirby’s Return to Dream Land, que apareció originalmente en 2011, fue un retroceso al estilo clásico de las aventuras de Kirby. A pesar de contar con modelos 3D y fondos 2D, al estilo de Kirby 64: The Crystal Shards, su jugabilidad toma prestada de los juegos clásicos de la franquicia, centrándose en las plataformas, la capacidad de absorber a los enemigos de Kirby para copiar sus poderes y la presencia de una variada cantidad de minijuegos. con el que facilitar nuestro viaje a través de toda la Tierra de los Sueños.

Volver a lo básico de la franqueza en lugar de repetir algún tipo de truco no significa que Kirby’s Return to Dream Land no tenga nuevas características jugables. De lo contrario. Si algo destaca del juego son los pequeños giros mecánicos que se introducen en esta entrega. Aquí están las superhabilidades, habilidades más poderosas, disponibles por tiempo limitado, que nos permiten bloquear el escenario de los enemigos de un solo golpe o interactuar con ciertos elementos del entorno para resolver puzles ambientales que desbloquean nuevas rutas por las que avanzar. Del mismo modo, la introducción de la súper inhalación, que comienza cuando seguimos inhalando durante más de un par de segundos, nos permite absorber enemigos y objetos que normalmente no podríamos, obligándonos a jugar con nuestra mente cuando algo requiere un simple inhalación, o requiere un mayor tiempo de preparación para poder absorberlo. De los cambios que pueden parecer insignificantes, pero que, gracias al siempre brillante diseño de los niveles de la franquicia, hacen que el juego se sienta dinámico e interesante en todo momento.


Sobre todo porque son decisiones que te permiten alargar la vida del juego. Kirby’s Return to Dream Land es un juego que, si queremos ir de principio a fin sin preocuparnos por recolectar los engranajes —coleccionables que desbloquean desafíos y minijuegos— que se desperdician por sus etapas, es sumamente fácil de terminar. Más aún cuando tenemos la opción de unirnos a otros tres jugadores, ya sea como otros Kirby o como Waddle Dee Pañuelo, el Rey Dedede y Meta Knight, haciendo mucho más sencillo nuestro avance, incluso a costa de compartir con ellos nuestro número. vidas totales. Pero quién quiere más, siempre puedes evitar jugar con amigos y buscar todos los engranajes de cada escenario, lo que complicará notablemente el juego, obligándote a luchar contra más mini-jefes, avanzar por escenarios alternativos más complicados y tener que hacer un uso más constante y meditado de las súper habilidades y súper inhalación. Y sí, está claro que Kirby’s Return to Dream Land nunca llega a ser un juego difícil que nos castigue de una forma particular, si no queremos dejar a nadie atrás, su dificultad aumenta notablemente para que no se vea tan diferente a nadie. demás otras plataformas actuales que se pueden encontrar hoy en día en el mercado.

Hay al menos dos formas de jugar a Kirby. Si quieres una experiencia sencilla y vertiginosa, solo tienes que seguir adelante sin preocuparte de nada más. Quien quiera un desafío más profundo, debe intentar conseguir todo el equipo que pueda. Y así sin entrar el juego cuenta con toda una serie de desafíos que ponen nuestro control sobre las habilidades copiadas y toda una serie de minijuegos en los que puedes jugar con hasta otras tres personas, permitiéndonos jugar de forma casual con nuestros familiares y amigos, o incluso intentar obtener las mejores puntuaciones contra ellos, o contra personas en Internet. Si decimos que al final del juego desbloqueamos el modo Coliseo, donde lucharemos contra los jefes del juego, y el modo Extra, que nos permite volver a pasar la campaña con una dificultad mucho mayor, el juego está diseñado únicamente para ser rejugable, campana para premiar cualquier tipo de acercamiento que los jugadores quieran emprender. Más casual, más hardcore, todo parece Kirby’s Return to Dream Land: siempre tiene algo que ofrecer a los interesados ​​y dedicarle tiempo a un juego diseñado por y para todo tipo de jugadores. Cómo era la consola donde apareció originalmente, la Nintendo Wii.


¿Qué trae entonces Kirby’s Return to Dream Land Deluxe? Básicamente, un lavado de cara con respecto a su versión de Wii. Hay algunas nuevas habilidades de copia, un nuevo minijuego, pero los dos aspectos que más llaman la atención son la mejora gráfica y, sobre todo, la inclusión de un nuevo epílogo que sirve como continuación de la historia y como nuevo modo de juego.

Si la historia sigue así —una nave espacial se estrella contra el planeta Pop y Kirby decide ayudar a su piloto, Maglor—, el juego ha contado con un remozado gráfico que se agradece mucho. En Wii era un juego muy bonito, con colores vibrantes y un gran diseño artístico, y en Switch podría funcionar con una resolución más alta y un mejor acabado, gracias a una remasterización que, si no es un cambio radical, solo le da un toque más moderno. y agradable aspecto a un juego que siempre destacó más por la solidez de su departamento artístico que por sus habilidades técnicas.

Pero no nos engañemos: lo realmente interesante de esta remasterización para los que ya están jugando al juego en estos momentos está en lo que hace. Maglor’s Epilogue: The Interdimensional Viajero es un nuevo modo de juego que se desbloquea al final del juego que nos pone en la piel de Maglor, el piloto de la nave que se estrella al principio del juego, despojado de todos sus poderes y perdido. en una dimensión desconocida. No pudiendo hacer nada más que saltar, usar un ataque básico y flotar brevemente en el aire, tendremos que avanzar a lo largo de veinte niveles y varias pruebas opcionales para conseguir fragmentos de magia con los que desbloquear sus poderes, según nuestras preferencias. para devolverlo a su antiguo estado de esplendor.


Efectivamente, es relativamente breve y simple, Maglor juega de manera completamente diferente a Kirby. Sin copiar poderes, completamente dependiente de los ataques a distancia y con un estilo de juego subordinado a las habilidades que decidamos mejorar, este modo tiene las mismas características que un juego de Kirby, pero se siente diferente. Mas directo. Más centrado en la acción.

En lo básico, tienes el ADN de un juego de HAL Laboratory. Eso es innegable: se siente como una derivación de la fórmula de Kirby, pero su foco está en las plataformas más puras y, en particular, en las arenas de combate, un aspecto que en Kirby generalmente no ha funcionado, pero que lo hace precisamente porque Maglor tú’ No eres Kirby. El personaje no puede flotar para evitar tener que saltar todas las plataformas una a una, ni se encuentra nunca en la situación de que sus herramientas sean demasiado o poco eficientes para los combates en los que se encuentra. Esto nos hace pensar en lo interesante que sería que Maglor’s Epilogue se extendiera a un juego completo, ya que HAL Laboratory ha demostrado a lo largo de los años que tiene habilidades de sobra para hacer algo brillante con estos pequeños.


Por eso es importante recalcar que Kirby’s Return to Dream Land Deluxe tiene algo para todos. El jugador más casual encontrará un juego sencillo y encantador que no exige más de lo que puede dar, mientras que el jugador más empedernido encontrará un juego dispuesto a arrojar nuevas escaleras siempre que parezca que se está quedando corto. Aquellos que quieran jugar con amigos siempre encontrarán nuevos minijuegos y experiencias, y aquellos que quieran algo nuevo encontrarán en Maglor una experiencia breve, pero intensa, que bien puede justificar volver al juego.

Tal vez por eso es difícil juzgar Kirby’s Return to Dream Land Deluxe, porque no tiene la pantalla configurada y no la necesitas. Se propone hacer ciertas cosas y hacerlas todas bien. Quizá le falte fuerza para ser excepcional, no simplemente brillante, pero es difícil no describirlo como un juego que propone hacer muchas cosas diferentes, para varios públicos distintos, y consigue hacerlas todas en buen suelo, especialmente bien. . Algo que, en una industria obsesionada con la seriedad y apretando los puños, pero que vuelve a vender juegos para todos los públicos y hacer juegos «para todos» aun cuando son claramente para un nicho muy particular, se agradece. Porque Nintendo, con Kirby’s Return to Dream Land Deluxe, nos recuerda lo que realmente significa jugar un juego «para todos».





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