Universo notable y personajes carismáticos atrapados en una acción detectivesca bien escrita, pero que nos lleva demasiado de la mano.

Rain Code es el segundo juego protagonizado por un detective amnésico que analizo esta semana. Es curioso lo común que es esta premisa narrativa en Japón y, al mismo tiempo, lo diferente que se desarrolla en cada uno de los casos. Master Detective Archives: Rain Code es un juego de vecinos que genera cierto interés entre los seguidores de las novelas visuales y los juegos de misterio: es el primer gran proyecto del estudio Too Kyo Games, fundado en 2017 por Kazutaka Kodaka, Masafumi Takada y Rui Komatsuzaki – respectivamente director, compositor e ilustrador de la saga Danganronpa – y Kotaro Uchikoshi, director y creador de la saga Zero Escape. Siendo indiscutiblemente Zero Escape y Danganronpa una de las sagas de investigación detectivesca más populares de la última década, el lanzamiento de este título estuvo, por supuesto, rodeado de expectativas.

También es posible, por supuesto, que a muchos otros jugadores realmente no les importe en absoluto, y simplemente se sientan atraídos por su estilo visual y su llamativo punto de partida. En el juego encarnamos a Yuma Kokohead, una aprendiz de detective que, como ya sabemos, se despierta sin recordar nada de su vida anterior. Eso es todo, cuando vuelve a sí mismo, no lo hace solo: lo hace acompañado de Shinigami, un fantasma que solo él puede ver y oír y que le servirá de guía durante la aventura, mientras lucha por saber. quién es y buscar su propósito en su peculiar universo. Shinigami es una diosa de la muerte, y al parecer la protagonista estableció previamente un pacto con ella para que le preste sus poderes para ayudarla en su trabajo. Yuma forma parte de la OMD, la Organización Mundial de Detectives, un grupo ficticio que da trabajo a los llamados Master Detectives: detectives con altas habilidades y con algún tipo de poder sobrenatural que pueden utilizar en sus casos. Si no conoces a nadie de ellos -aunque alguno ya se haya mostrado en los primeros tráilers-, mejor que lo dejemos ahí: descubriendo las habilidades de cada uno de los personajes y la forma en que condicionan su forma de actuar y su personalidad es uno de los aspectos más interesantes de las primeras horas de juego.

En cualquier caso, los engranajes de la historia comienzan a moverse cuando Yuma se mueve hacia el Área de Kanai, una población oculta aislada del resto de Japón donde siempre llueve y las cosas parecen funcionar de manera un poco diferente al resto del mundo. Lleno de callejones y recovecos -luces de neón también hay muchas, la verdad- el protagonista y sus compañeros detectives saldrán a la caza de misterios. Poco a poco descubrirán los motivos por los que fueron asignados a ese lugar en particular, y revelarán la verdad que se esconde detrás de este peculiar lugar.


Kanai es, de hecho, un escenario espléndido para una historia de detectives que se lee rápidamente. Un mundo que tiene una combinación perfecta de lo extraño, lo cómico y lo sórdido, donde los viajeros parecen estar siempre alerta por el mal constante del tiempo, pero también generan algunas divertidas idiosincrasias. El juego se divide en secciones lineales, en las que simplemente avanzaremos en la trama leyendo los diálogos, secciones de mundo abierto, en las que exploraremos la ciudad investigando y resolviendo misiones, y las partes del Laberinto Misterioso, en las que, por razones de trama, nos adentraremos en un mapa repleto de trampas, minijuegos y opciones que nos ayudarán a desvelar el misterio principal de cada capítulo.

Agregar una parte del mundo semiabierto a una novela visual es una decisión que a mí, personalmente, me pareció un poco compleja, pero la verdad es que Rain Code está tratado de una manera muy ligera. Al principio nos costará navegar por Kanai porque su trazado, lleno de calles que se cruzan, estructuras extrañas y escaleras que suben y bajan a niveles subterráneos, es un poco confuso. Pero poco a poco aprenderemos a movernos y dejará de costarnos el acceso a los lugares; y, mientras exploramos cada zona, podemos investigar pulsando el botón Los diferentes puntos de interés que encontramos en las calles, lo que nos proporcionará un poco más de contexto sobre su universo. Las misiones secundarias, en cambio -algunas cómicas, otras trágicas, otras un poco de cada- tienen cierta gracia, y de hecho terminó de hacerlas todas, pero disprovechan un poco el mapa. La dinámica general, tanto para las misiones secundarias como para las principales, es cómo retomamos la tarea en cuestión (marcada en el mapa), nos dirigimos al siguiente punto de interés (marcado en el mapa), buscamos algún objeto o alguien ( que estamos marcados en el mapa) y volvemos al lugar original (que, como podéis adivinar: estamos marcados en el mapa). No es que estés en contra de que los juegos con mundo abierto tengan marcadores de gol, claro; pero si estamos jugando a un juego de detectives, es un poco extraño que el propio juego ataque la opción de pensar, buscar e investigar por nuestra cuenta enseñándonos un dibujo gigante de una exclamación amarilla encima de la persona con la que tenderíamos a hablar. para obtener la información necesaria.


El abuso de los marcadores de misión es una constante para este Archivo de Detectives Maestros porque nos impide pensar las cosas por nosotros mismos, encontrar las soluciones; y exactamente lo mismo ocurre con el principal pecado del título: la sobreexposición excesiva. Se nota que el juego quiere tener un acercamiento más amigable al misterio, que el jugador que se acerca por primera vez a una novela visual de este tipo no quiere involucrarse en casos demasiado complejos para poder avanzar en la trama y llegan a los créditos, pero si estás un poco familiarizado con el género, seguro que encuentras las pistas, los culpables y los motivos al vuelo por la forma no excesivamente sutil que tiene el juego de explicarlos una y otra vez.

Como ya se ha comentado, el juego consta de varios capítulos en los que resolveremos diferentes misterios y que terminarán conduciendo a la salida a la luz de un misterio mayor. No tengo problema, y ​​lo disfruté, la escritura y el guión de cada uno de los casos individuales y la trama en su conjunto; pero el proceso de descubrirlos a veces si ha sido un poco tedioso, me vi obligado a seguir el razonamiento oa escuchar explicaciones o descubrimientos dramáticos de información que ya había entendido con un buen mouse.


La causa más culpable de esta fricción es el Laberinto Misterioso. El mundo paralelo al que iremos para desvelar la verdad de cada caso es donde transcurre la mayor parte del título estrictamente jugable, a través de minijuegos y pequeñas acciones. Cuando ocurra un asesinato, habrá un pequeño segmento de investigación en el que tendremos que recopilar pistas -“claves de solución”, en el juego- y, cuando las tengamos todas, las utilizaremos en el Laberinto. A veces tenemos que elegir nuestro camino por una ruta que se bifurca en varias ocasiones, respondiendo a una pregunta sobre un misterio del caso; Otras, tendremos que esquivar los ataques de alguno de nuestros enemigos que, materializados en forma de espectros, nos atacarán intentando buscar agudización en nuestro razonamiento. Al final, al más puro estilo Danganronpa, tendremos que compilar las piezas rellenando un pequeño cómic con viñetas blancas correspondientes a las grandes cuestiones del caso, que ahora habremos deducido íntegramente y convertido en claves de solución para entonces. Al final de cada capítulo se nos dará una puntuación y unos puntos de experiencia según lo bien que la tengamos. Estos puntos nos servirán para subir de nivel y desbloquear mejoras en un árbol de habilidades que pretende hacer más sencilla la resolución de misterios en el Laberinto, cuando más fácil es, de hecho, lo último que Rain Code debería querer ser.

Hecho de que el juego te lleve de la mano puede ser algo que muchos jugadores pasen por alto, que incluso prefieran; pero de antemano, eso es todo, que muchos tendrán más problemas con el título en sí. Conociendo el trabajo tanto de Kodaka como de Uchikoshi, personalmente no me ha molestado el humor ácido y en ocasiones un poco verde que planta Rain Code. Hay una capa de ironía en la forma en que algunos personajes expresan su predilección por las chicas lindas, por ejemplo, o en la forma en que Shinigami posa celosa y es, en muchas ocasiones, un poco ofensivo o insensible con Yuma cuando interactúa con otros. mujeres, pero comprendan que se trataba de un tipo de comedia difícil de digerir para muchos. No creo que haya una misoginia maliciosa en el juego, pero desde entonces algunos personajes bordean líneas peligrosas en ese sentido.

A pesar de los roces, creo que Rain Code sabe atar bien sus cables al final, con un último acto del que, evidentemente, no revelará nada, pero que se antoja una conclusión satisfactoria, épica y con un Punto bastante sobrenatural interesante. No sería extraño ver una secuela de este juego, donde esperaría que se pulieran algunos de sus puntos débiles. Para los fanáticos de Danganronpa, en particular, el juego probablemente será vistoso, y disfrutarán de cierto punto de referencia entre ambas sagas, lo cual es bastante divertido. Para los que vuelven a salir, me temo que es uno de esos casos en los que no sabes si es para ti hasta que te enteras, o si te parece muy bueno por los pros y los contras.





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