FromSoftware ha confirmado que Armored Core 6, el próximo título del estudio que saldrá el 25 de agosto, no será de mundo abierto.
Lo ha hecho en una entrevista con el medio coreano Ruliweb, Traducido al inglés por computadora. En él se explica que el estudio se plantó añadir algunas mecánicas del mundo abierto como mechas, pero terminé decidiendo que, en lugar de eso, fuera un juego más lineal, para identificarme mejor con los puntos fuertes de la saga.
Según Masaru Yamamura, director del título (y del anterior Sekiro: Shadows Die Twice), “en el proceso de desarrollo del título, hubo opiniones sobre convertirlo en un juego diferente. [respecto a los otros Armored Core] […] Al final llegamos a la conclusión de que no debería ser un juego basado en el movimiento y la exploración, como Elden Ring o la saga Souls. El encanto de la saga Armored Core es que, dependiendo de cómo construyas tu robot, cambia las capacidades de movimiento del personaje y eso afecta el juego. Está diseñado para pensar en la velocidad y el movimiento a través de saltos o empujones, y según las combinaciones de estas partes, la altura alcanzada y la velocidad varían. Por lo tanto, se llegó a la conclusión de que el mundo abierto no encajaba”.
Desde entonces, cambiar la fórmula es una decisión peculiar, teniendo en cuenta el éxito masivo de Elden Ring, que según las últimas cifras, se han vendido 17 millones de copias. Sin embargo, parece que el estudio quiere aprovechar la oportunidad de resucitar la saga Armored Core para hacer algo con personalidad propia.
El juego, por lo que parece, tendrá un gran énfasis en el montaje de los robots y en las formas en que esto afecta la jugabilidad. Según Yamamura, “Creo que podrás encontrar un placer diferente explorando cada rincón de un mapa creado con mimo”.