Piotr Babieno, director ejecutivo de Bloober Team (The Medium, Observer), Hablé con Engadget sobre el futuro del estudio polaco especializado en juegos de terror.

Babieno asegura que el reciente Layers of Fear es el último juego de lo que internamente se conoce como “Bloober Team 2.0”, una fase del estudio marcada por los juegos de terror psicológico.

“Este año ha sido el comienzo de una era de creación de juegos de terror psicológico. Ahora nos estamos moviendo hacia Bloober Team 3.0, creando juegos de terror para el mercado masivo”.

“Nos centramos en la historia, en la ambientación, en la calidad de los gráficos y la música, pero no prestamos demasiada atención a las mecánicas de juego”, dice Babieno, preguntado por la fama de sus títulos por ser simuladores de caminar. “Decidimos que había un techo que no podíamos romper a menos que creáramos algo fresco, algo nuevo”.

Esta aproximación comenzó en 2019, cuando Bloober comenzó a trabajar en el remake de Silent Hill 2. “Decidimos que nuestros próximos juegos debían estar mucho más orientados al mercado masivo (…) transmitir nuestras ideas con nuestro ADN, en el medio ambiente o la historia, la campana con la acción”.


La entrevista habla del origen del estudio en 2006 y sus primeros años, incluida la experiencia que dio origen a Bloober Team 2.0: el desastroso lanzamiento de Basement Crawl en 2015, el título de lanzamiento de PS4 con la valoración más baja en Metacritic (27/100). ). finalizado sacándolo de cero para publicarlo gratis como “Brawl” a secar.

Babieno plantó entonces un plan a 10 años para que los inversores se centraran en los títulos de terror, su auténtica pasión, dando lugar a Bloober 2.0. Tras el éxito del Layers of Fear original en 2016, Babieno empezó a trabajar en secreto en un plan para que Konami quisiera crear un juego de Silent Hill que dio sus frutos en 2019, cuando la compañía japonesa les invitó a crear una propuesta para un remake de SH2, anunciado oficialmente en 2022.

Aunque a Babieno le daba miedo el cargo, (“la mitad del mundo nos amará y la otra mitad nos odiará.

Silent Hill 2 será, por tanto, el primer juego de Bloober Team 3.0, que ha crecido hasta los 230 empleados. Babieno dice que ya no quiere crecer porque su mayor miedo es tener que desnudarse en algún momento. En los últimos tres años solo cinco personas han abandonado el estudio, según los indicios.

Por tanto, Bloober no quiere crecer ni busca comprador. Babieno cree que funciona mejor como una empresa independiente a cargo de los juegos de terror AAA.

Incluso en la entrevista no se habla de ello, Bloober está trabajando en un juego de terror para Private Division (la rama editorial de Take-Two), otro juego con distancia de dibujo (desarrolladores de Serial Cleaner) y un survival horror con Rogue Juegos.

Silent Hill 2 se lanzará pronto en PC y PS5.






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