Microsoft ha despedido a “al menos noventa y cinco” empleados de 343 Industries, según un artículo publicado esta tarde por Bloomberg.

Entre los afectados estarían “maestros veteranos, incluidos los principales directores y contratistas externos, de quienes depende en gran medida el estudio”.

La reestructuración, que forma parte de una de mayor envergadura dentro de Microsoft anunciada a mediados de enero, también ha afectado a los empleados temporales, cuyos contratos fueron rescindidos “con apenas unos días” de antelación.

Después de todos estos movimientos, el principal equipo de desarrollo de Halo trabajará a corto plazo en el modo multijugador de la franquicia, pero las implicaciones son enormes en su futuro. Para empezar, según Bloomberg, 343 Industries había decidido dejar de usar su propio motor Slipspace (usado en Halo Infinite) en favor de Unreal Engine 5 para el próximo Halo, que actualmente tiene el nombre clave Tatanka.

En las últimas semanas, tras conocerse la salida de importantes cargos y los despedidos por parte de Microsoft, había dudas de que 343 Industries se mantuviera al frente de la franquicia Halo e incluso hubo rumores sobre la posibilidad de que la IP hubiera pasado a un nuevo equipo. Sin embargo, Pierre Hintze, el nuevo líder del estudio, asegurado que “Halo y el Maestro Principal llegaron para quedarse” y que “343 Industries continuarán desarrollando Halo ahora y en el futuro”.

Esta misma tarde, curiosamente, tenemos noticias de la confirmación de la salida de otro puesto importante de 343, el máximo responsable de transmedia y entretenimiento, Kiki Wolfkill, que lleva trabajando en el estudio desde 2008.





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