Estudio de carroñeros Ha confirmado el despido de la mitad de su plantilla.

Ahora incluso el estudio tiene tanto diésel empleado. El motivo de sus despidos fue el fracaso comercial de su último juego, Season: A Letter to the Future.

En un comunicado, la directora general Amélie Lamarche explicó que “aunque Season recibió elogios de la crítica, no ha cumplido con nuestras expectativas comerciales. A pesar de nuestros esfuerzos por aumentar las ventas con actualizaciones de contenido y descuentos, el juego solo ha vendido sesenta mil copias durante sus primeros cinco meses”. , que está muy por debajo de lo que el estudio necesita para sobrevivir”.

“Dado el contexto económico mundial actual y los resultados financieros de Season, no tenemos más remedio que tomar la difícil decisión de reducir el estudio a un grupo de desarrolladores más pequeño y sostenible. Scavengers Studio”.

Lamarche ha explicado que próximamente “se anunciará un nuevo esfuerzo con el objetivo de crear juegos guiados por la jugabilidad que unan a las personas” y así “crear un juego que represente el mismo espíritu de innovación, humor y diversión que ofrecía el Proyecto Darwin”.

El CEO del estudio concluyó su mensaje diciendo a los empleados afectados que “recuerden que nuestra decisión de despedirnos no es un reflejo del talento, la dedicación o las contribuciones de nadie más”.

Season: A Letter to the Future está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4 y PC desde el pasado mes de enero. es tu análisis Decimos que “Temporada intenta ser evocadora y plantar dilemas morales, pero se olvida de ser valiente a la hora de exponerlos, y gira en base a los recuerdos, pero la ambigüedad de las situaciones que presenta dificulta que sea Moviente”.





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