American McGee ha declarado que sus esfuerzos por intentar desarrollar una tercera entrega de la saga Alice “han finalizado”.

En un comunicado publicado en Patreon de McGee, el desarrollador afirma haber “agotado todas las opciones para hacer un nuevo juego de Alice”. El problema sería que Electronic Arts, actual propietario de la IP, había decidido rechazar el proyecto.

McGee había estado compartiendo sus ideas y propuestas para la tercera entrega de Alice en su Patreon, desde el teaser se puede ver la secuela de uno biblia de diseño completa. Tras la publicación de estos documentos, el autor había lanzado una nueva propuesta a Electronic Arts. “Les presenté la biblia del diseño y un plan de producción, creado en colaboración con Virtuos Games, en el que señalábamos el calendario, presupuesto, equipo y diseño para el nuevo título.


“Después de revisarlo durante varias semanas, Electronic Arts nos ha dado una respuesta sobre los fondos y la licencia de Alice: Asylum. En cuanto a los fondos, hemos decidido rechazar el proyecto en base a un análisis interno de la IP, las condiciones de mercado. y detalles de la producción propuesta”.

Además de no aceptar el proyecto, Electronic Arts parece haber insistido en que no tiene previsto deshacerse de la licencia en un futuro próximo.

“Con respecto a las licencias, nos dijeron que Alice es una parte importante del catálogo de juegos de Electronic Arts, y venderla o licenciarla no es algo que estemos preparados para hacer en este momento”, agrega McGee. “Llegando a este punto, hemos agotado todas las opciones que tenemos para hacer un nuevo juego de Alice. Con estas respuestas por parte de Electronic Arts, no hay manera de sacar adelante el proyecto”.

“Finalmente, quiero dar un agradecimiento agridulce a las personas que han apoyado nuestro Patreon. Sé que este no es el final que queríamos. Y siento una mezcla de emociones que me enferma pensar en la cantidad de dinero, esperanzas. , ideas y amor que habéis invertido en este esfuerzo a lo largo de los años. Sabíamos, cuando nos embarcamos en esta aventura, que el fracaso era una posibilidad. Pero queríamos creer que las cosas eran imposibles, y lo superamos muy bien al hacerlo. hasta el momento en que la realidad se impuso en nuestro País de las Maravillas”.

American McGee fue el director del juego publicado por Electronic Arts en 2000, American McGee’s Alice. Con el paso del tiempo, ganó el estatus de culto. Su secuela de 2011, Alice: Madness Returns, tuvo un éxito relativo entre el público.





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