Respawn ha presentado oficialmente Revelry, la Temporada 16 de Apex Legends. La semana pasada asistimos a la presentación del contenido del cuarto aniversario de Battle Royale y pudimos probar algunas de sus novedades.

Nuevo sistema de clases y ajustes de equilibrio

Por primera vez desde que se lanzó el juego, esta temporada no incluirá una nueva leyenda. En su lugar, Juerga le da un revuelco al sistema de clases, que se dividirá en cinco secciones: Asalto, Escaramuzador, Reconocimiento, Controlador y Apoyo.

Podremos compartir más información sobre este asunto en los próximos días, pero el resumen es que las cinco clases recibirán beneficios y ventajas compartidas por todas las personas.

Además, han aprovechado para revisitar algunos de los personajes que han estado dominando el meta en los últimos meses y aquellos que han caído en desgracia: Wraith, Lifeline y Seer en particular recibirán cambios importantes.


Ingrese Team Deathmatch, venda Arenas

Respawn ha confirmado su desaparición, al menos de momento, en Arenas, donde equipos de 3 jugadores se enfrentan en escenarios de menor escala.

Esto no significa que los modos de juego alternativos vayan a desaparecer, al contrario: a partir de ahora tendremos una opción permanente llamada “Mixtape” con una rotación de modos alternativos en Battle Royale.

Para suplir la ausencia de Arenas, la desarrolladora trae al Mixtape uno de los modos más solicitados por la comunidad: Team Deathmatch.


Ambos equipos se enfrentarán con 6 jugadores cada uno (repartidos a su vez en dos cuadrados de 3) para intentar conseguir un total de 30 bajas ante el rival. Ganará el primer equipo que lleve 2 rondas.

La reaparición es casi instantánea y los escenarios son Arenas (preparados para la mitad de los jugadores), por lo que la acción es intensa y constante.

Aunque podemos recoger armas de los packs que irán apareciendo por el escenario, lo importante es decidir cuál de las cinco cargas (con dos armas preseleccionadas cada uno) que prefiramos.


Nueva arma: Némesis

Para compensar la ausencia de leyenda, tendremos un nuevo rifle de asalto en forma de Némesis.

Se utilizarán municiones de energía y, dado que el equipo nos ha dejado clara la intención: reducir la frecuencia del R-301 y el Flatline en el objetivo mediante la introducción de un arma de potencia y calidad comparables.

La Nemesis dispara en ráfagas, acelerando la cadencia hacia el final de cada ronda. En el ratón que pudimos probar se sintió genial, pero queda por ver si será suficiente para desplazar a otras armas populares.


Mejoras en la experiencia de nuevos usuarios y recompensas por el cuarto aniversario

Cuatro años de juego implican una enorme cantidad de contenido y novedades que los jugadores noveles tienen que descubrir a la fuerza.

Por ello, Revelry traerá consigo un importante ajuste en la experiencia de los nuevos usuarios, partiendo de un aspecto tan clave como la posibilidad de jugar con bots durante las primeras partidas para acostumbrarse a armas, leyendas y mapas.

En estas primeras partidas, tus rivales podrán ser bots, pero no tus compañeros, que serán jugadores humanos.

También se han mejorado las opciones del campo de tiro utilizado para el entrenamiento, incluyendo la posibilidad de activar dianas de forma humana.


Para celebrar el cuarto cumpleaños se entregan recompensas que te permitirán desbloquear ciertas leyendas con solo iniciar sesión; en esta ocasión podremos desbloquear Crypto durante la primera semana y Ash durante la segunda.

Los mapas recibirán una pequeña adición festiva en forma de enormes globos con caricaturas chibi de las Leyendas y regresarán a uno de los lugares más populares del juego: el Mirage Voyage (ahora Mirage a III). No sabemos cómo logró que construyera una tercera versión teniendo en cuenta el destino de las anteriores, pero no vamos a parar.

Apex Legends: Revelry se estrena el 14 de febrero.





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