El director de Starfield, Todd Howard, ha revelado nuevos detalles sobre la mecánica y la funcionalidad del próximo juego de Bethesda.

Ayer, Howard vio el podcast de Juegos un poco divertidosdonde respondí algunas preguntas enviadas por los fans.

Entre otras cosas, suponemos que el estudio se está esforzando en tener un modo con letras grandes para que el título se adapte bien y sea fácil de leer tanto en monitores de distintos tamaños como en dispositivos portátiles. No tendrá compatibilidad con Steam Deck para su lanzamiento, pero es un tema que se estudiará “más adelante”.

Con esta revelación, sin embargo, había una noticia claramente trágica para un segmento de jugadores: no habrá mecánicas de pesca en Starfield, a pesar de que muchos juegos de mundo abierto se han incorporado a sus grandes mapas.

Cuando exploremos los diferentes planetas en los que consiste el juego, nos encontraremos con una mezcla de contenido generado por procedimientos y contenido creado específicamente a mano. Hay más de 1000 planetas en el juego, apunta Howard, así que hay algo de generación automática, pero también habrá muchos otros en ellos que encontraremos contenido específico en el que ha trabajado el equipo. Alrededor del 10% de estos 1000 planetas, es decir 100, tendrán vida. En los otros no podemos encontrar animales ni humanos pero puede haber recursos interesantes.

En cada planeta puede haber diferentes biomas, que iremos descubriendo a medida que los exploremos. Los diferentes climas tendrán un efecto en el jugador y pueden enfermarnos si no nos preparamos adecuadamente. No habrá monturas, por lo que dependeremos de nuestro uso de la gravedad y del jetpack con el que esté equipado nuestro personaje para movernos por cada espacio, y tendremos que ser algo estratégicos a la hora de planificar determinados viajes.


Howard también habló un poco de los compañeros, los personajes que nosoceremos y podrán acompañarnos durante la aventura. Insistió en que no son obligatorios y que podemos jugar sin ellos. Incluso si no queremos tenerlos de nuestro lado, podemos hacer que se vayan. Los cuatro compañeros principales tenderán, cada uno, su línea de misiones y romances; Otros personajes que conoceremos tenderán a tener tramas más simples. ¡Ay! Y, técnicamente, el equipo de su nave puede estar compuesto completamente por robots.

Parece que también habrá un elemento de construcción y decoración de barcos muy potente, y podremos personalizarlos todos, incluidos los que hayamos robado. Cuando robamos un barco, podemos pagar para registrarlo a nuestro nombre; Pero no podemos hacer esto al principio del juego porque el registro es bastante caro. Según Todd Howard, esta mecánica está pensada para el final del juego e incluso el post-juego, y durante nuestra primera partida será habitual cambiar de nave de vez en cuando. Las opciones avanzadas también serán personalizables pero, de nuevo, están enfocadas al final del juego, ya que requerirán muchos recursos.

Aparentemente, los jugadores podrían tener diez misiones activas al mismo tiempo. “Esto puede crear un poco de caos, somos conscientes de ello, pero también crea momentos mágicos que nos encantan”. En cuanto a sensación de juego, Howard asegura que este es el juego con mejores sensaciones de todo lo que ha hecho Bethesda en su historia. Las misiones secundarias, por otro lado, serán importantes. Algunas serán más sencillas -y habrá “fetch quests”, misiones que nos instan a llevar objetos o realizar tareas sencillas de un lado a otro del mapa-, pero si exploramos encontraremos muchas otras con más profundidad e historias con impacto.

Por el tamaño del juego, Howard cree que la comunidad de modding, que ya ha prevalecido en juegos como Skyrim o sagas como Fallout, disfrutará mucho del título. Aparentemente, Bethesda se ha esforzado en hacer que el modding sea accesible para los jugadores para que puedan agregar sus detalles y crear sus universos como quieran.

Starfield se lanzará el próximo 6 de septiembre para PC y Xbox Series X y S.





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