Superficialmente, Payday 3 no es una secuela que cambie radicalmente la fórmula ya establecida en la franquicia. En lugar de hacer eso, está mejorando lo que ya era bueno en Payday 2, haciendo que tu acción criminal se sienta mucho más creíble. Starbreeze siempre ha dicho que quería hacer el mejor juego de fantasía criminal, y por lo que jugué recientemente en un evento de presentación, Payday 3 definitivamente se siente como un gran paso en la dirección correcta.

Las dos misiones que jugó incluían una atracción tradicional a un banco y un asalto a una galería de arte, estando la segunda más enfocada a aquellos jugadores que prefieren el secreto.

La primera diferencia que notará es el cambio de ubicación. Detrás de las cámaras de los bancos de Washington DC, porque la acción ahora se traslada a Nueva York. Como era de esperar, este cambio de ubicación trae una nueva colección de edificios para ser demolidos.

Visualmente, Payday 3 es mucho más rico que su predecesor. El entorno que te rodea es mucho más detallado, y puedes ver, por ejemplo, el belló skyline de Nueva York en la misma galería de arte. Una de las razones por las que el juego es mucho mejor que antes se debe al paso del motor Diesel 2.0 utilizado en Payday 2 en Unreal Engine 4. Este paso, nos cuenta Starbreeze, también trae la posibilidad de una actualización de Unreal Engine 5. Payday 3 en el futuro.

Otra de las ventajas que trae el uso del UE4 está en la destrucción cosmética de los niveles. Mientras se disparan las paredes o los techos, caen al suelo pedazos de yeso. Dispara a los vagones y los cristales de sus ventanillas saltarán en pedazos mientras activan las alarmas. Estos efectos no producen grandes áreas de destrucción que alteren el diseño de los niveles, como ocurre por ejemplo en Battlefield, pero añaden una mayor sensación de película de robots de Hollywood a los partidos.


Las estafas en Payday 2 eran bastante binarias en el sentido de que los robots en realidad solo tenían dos etapas. Los jugadores podían intentar completar las misiones de forma secreta, lo cual era totalmente posible, pero más que eso, no cometías ningún error y la situación se volvía ruidosa. Allí entró en juego la policía, reinaron las armas de fuego y el caos.

En Payday 3, sin embargo, se introdujeron un par de nuevas etapas a los golpes para hacer que el juego sea un poco más permisivo. Si un guardia descubre algo sospechoso, como una cámara de vigilancia rota, entrará en lo que se llama ‘Modo de búsqueda’. En esta fase de búsqueda, los guardias se mueven un poco más rápido, mientras intentan encontrar el origen del problema, pero si permaneces oculto el tiempo suficiente, vuelve a tu patrón de patrulla normal.

Si cometes un segundo error, los guardias llamarán a la policía y se activará una nueva fase: la negociación. En esta fase, si tienes rehenes, puedes cambiarlos por los negociadores para ganar tiempo extra antes de que lleguen los equipos SWAT y vuelen las balas. Estos nuevos escenarios sobre el terreno hacen más orgánico el paso del secreto a los rodajes, pero también maximizan la idea de Payday 3 de permitir a los jugadores vivir la fantasía de ser protagonistas de su propia atracción cinematográfica.


Payday 3 también tiene una IA enemiga notablemente mejor, lo que ayuda a crear situaciones de robots más dinámicas y creíbles. ¿Qué quiere decir esto? Bueno, al comienzo de una misión, cuando observes el lugar, notarás interacciones más humanas entre los NPC, mientras hablan e interactúan con el entorno que los rodea. Cuando la situación se sale de control, la gente corre y se dispersa, dejando las calles afuera como las de un pueblo fantasma.

También se ha mejorado la IA de las fuerzas de la ley para que se comporte de una forma más realista. Esto implica que la policía y los equipos SWAT actuarán de manera diferente cuando tengas muchos civiles a tu alrededor. Estarás más atento a no querer causar daños colaterales, de modo que, por ejemplo, no arrojarás granadas si crees que esto lo pueden heredar los rehenes.

La IA de las principales capas de ataque también se ha optimizado para llevar a cabo más tácticas. En Payday 2, la policía y los SWAT eran básicamente zombis que se abalanzaban sobre ti, pero en Payday 3, la IA enemiga se divide en unidades. Estas unidades actúan como un equipo, a menudo con una toma de escudo mientras el resto del pelotón avanza por detrás. Este enfoque más realista implica que las etapas de tiro que experimentaste se administraron mejor que en Payday 2. Hace que el campo de batalla se vea mejor y menos caótico, lo que te deja espacio para pensar más tácticamente.


Con respecto a la mecánica jugable, Payday 3 también ha introducido muchas características nuevas para animar la acción de los jugadores nuevos y veteranos. Junto con nuevas mecánicas de mejora y en torno a las habilidades que investigas y compras, los modificadores de Seguridad privada ahora se activarán en los niveles de dificultad más altos. Estos incluyen desde cámaras de seguridad indestructibles, guardias adicionales o un modificador que afecta su capacidad de piratería. Lo interesante de estos modificadores de Seguridad Privada es que rotarán semanalmente, con lo que usted y su grupo buscarán constantemente la forma de adaptarlos a las situaciones cambiantes, semana tras semana. Estos modificadores se acumularán según el nivel de dificultad y deberían agregar un poco de incertidumbre al juego para jugadores expertos que realmente quieran poner a prueba sus habilidades.

Payday 3 también agrega las llamadas armas Overkill al equipo, súper armas que te permiten causar el caos por un tiempo limitado. Piense en ellos como potenciadores temporales que puede activar después de matar a una cierta cantidad de enemigos. En mi demostración solo había un par de estas armas Overkill, como un lanzagranadas. También probó un rifle de francotirador que destacaba a los enemigos con una mira térmica y los mataba con un solo disparo. Esa arma era mi arma Overkill favorita, porque aunque me gustaban las grandes explosiones, las granadas del lanzagranadas rebotaban de una manera un poco precisa y aunque pasaban por encima de mis enemigos para explotar detrás de ellos.


El movimiento se sintió más rápido y fluido que en Payday 2, con la posibilidad de correr y saltar sobre objetos, o incluso tirarte al suelo para disparar a las barras de la policía mientras te deslizas hacia tu lado. Esta nueva fluidez en el movimiento era muy evidente en el robot de la galería de arte, pues podía trepar por unas cajas para llegar a unas rejillas de ventilación y así llegar a las salidas de emergencia. Desde allí se llegaba a la azotea y se podía apuntar a través de las claraboyas para marcar a los guardias y las cámaras y así encontrar el punto de entrada más seguro.

Aunque no tengas tiempo de averiguar cuántos golpes tendrá Payday 3 en su lanzamiento, si me explicas que habrá seis personajes jugables en el juego base. Esto incluye al grupo original (Dallas, Chains, Wolf y Hoxton), así como a dos personajes aún sin anunciar. Payday 2 tenía a John Wick como personaje DLC, y al estar Payday 3 ambientado en Nueva York, Starbreeze dejó caer la idea de que un futuro DLC pudiera suponer el regreso de Wick para robar el Hotel Continental. Este comentario lo hizo como una especie de “guiño, guiño”, así que interpreto que todo dependerá de si logran cerrar el contrato de licencia. Si es así, sería un crossover realmente malo a partir de ahora.


Traducción de Josep Maria Sempere.





Source link

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *