Permítanme ser sincero: no soy un científico. Mis trabajos con respecto a la escuela generalmente se reducían a “Victoria, al menos inténtalo”. Pero el hecho de que no seas particularmente bueno con la ciencia no significa que no puedas disfrutarla. Por supuesto, en ocasiones lo más divertido en un laboratorio era cuando fallaba. Realmente no creo que fracaso sea la palabra adecuada. Parafraseando a Thomas Edison y su histórico esfuerzo por crear la bombilla, “no he fallado, solo he descubierto diez mil formas que no funcionan”.

Divertirse con experimentos que al final no funcionaron es algo que sucederá en Kerbal Space Program, y esta es una tendencia que se repetirá en su secuela, Kerbal Space Program 2, que se publicará en acceso anticipado para PC en el al día siguiente 24 de fiebre. La semana pasada pude jugar a Kerbal Space Program 2 con un ratón y me lo pasé genial probando el juego.

Para dar algo de contexto, Kerbal Space Program 2 es un simulador espacial. Los jugadores tienen la misión de gestionar un floreciente programa espacial formado por un grupo de simpáticas criaturas humanoides llamadas Kerbals. El éxito de tu empresa está en tus manos, pero esto tiene consecuencias realmente divertidas.

un largo camino desde allí avance fabrica una serie de helicópteros y aviones de todo tipo de formas y tamaños para lanzarlos al cielo sobre Kerbin (la versión terrestre de Kerbal Space Program), utilizando el modo Sandbox del juego. Esto me ofreció acceso a una amplia selección de componentes, desde motores hasta módulos de desacoplamiento. Después, después de ordenar y retocar cada ángulo de mis creaciones, llegó el momento de responder a la gran pregunta: ¿se puede volar? La respuesta fue… a veces. Mas o menos.


Tráiler de acceso anticipado de Kerbal Space Program 2.

Algunas de mis naves explotaron en la plataforma de lanzamiento, otras despegaron pero se estrellaron contra el océano, y hubo también varias a las que olvidé agregarles un paracaídas, con las que terminaron chocando contra el suelo envolvente en una feroz explosión. Algunas no llegaron a explotar, pero tampoco se levantaron ni un mísero centímetro del suelo.

Cada vez que algo salía mal, volvía a la mesa de dibujo y ajustaba y arreglaba las cosas para tratar de asegurarme de que mi próximo vuelo fuera un poco más exitoso. Pero esto nunca resultó ser una tarea ardua. De hecho, el juego es tan extremadamente absorbente que estaba más que feliz de tener que hacerlo. Al igual que su predecesor, Kerbal Space Program es increíblemente rejugable y nunca me han penalizado por intentarlo de nuevo.




Aparte de mis propios experimentos en la creación y montaje de vehículos (el VAB) del Programa Espacial Kerbal, también tengo la oportunidad de explorar más allá del cielo en mi base en Kerbin gracias a algunas partidas guardadas.

Manejé (y volé) varios Rovers en una de las versiones de las lunas de Júpiter que presenta el juego, corrí por una pista de aterrizaje en un jet mientras imaginaba que mi pequeño y verde Kerbal era Tom Cruise (estoy convencido de que mi La versión silbada de Highway to the Danger Zone fue fantástica, por cierto) y navegó serenamente por el cosmos en un cohete prefabricado. Reconozco que algunos de los Kerbals, llamados Bill Kerbin, fueron expulsados ​​accidentalmente de la nave durante mi partida, pero me dijeron que no había problema porque no les importa flotar entre las estrellas hasta que alguien venga a recogerlos. .





Si has jugado al Kerbal Space Program original probablemente estarás pensando que todo te resulta muy familiar, y la verdad es que no te equivocas. En su núcleo más básico, Kerbal Space Program y Kerbal Space Program 2 son increíblemente similares. La secuela obviamente se beneficia de la tecnología actual, que produce una experiencia jugable general más fluida y hermosa. Además, hay toda una selección de nuevos componentes para ensamblar en tu flota de helicópteros y aviones, pero sigue siendo una buena parte de un juego de prueba y error.

Esto no quiere decir que no haya una buena razón para prestar atención a Kerbal Space Program 2. Todo lo contrario, en realidad. Para aquellos que estaban interesados ​​en el concepto del Programa Espacial Kerbal original pero que se sintieron abrumados por su naturaleza científica, el Programa Espacial Kerbal 2 podría ser exactamente lo que estaban buscando.

La secuela cuenta con una interfaz de usuario mucho más intuitiva, y también con una selección de pequeños (y adorables) tutoriales animados que consiguen con éxito lo que antes era impensable: que mis cohetes aterricen en el suelo, campana que permanezca en órbita.

Puedes cambiar fácilmente entre el juego y los tutoriales necesarios, lo que significa que cualquier momento que me genera frustración se mitiga sin esfuerzo. El proceso de creación en Kerbal Space Program 2 es tremendamente amigable con el jugador, agradable y, como era de esperar, educativo, haciendo que el futuro acceso temprano Es un excelente punto de partida para los recién llegados a la saga.


Aparte de este enfoque más amigable de Kerbal Space Program 2, la secuela introduce otros grandes cambios. Todos ellos forman parte de la hoja de ruta de Kerbal Space Program 2 (que podéis ver sobre estas líneas) e incluyen un modo Ciencia, nuevos sistemas estelares, tecnologías de viaje interestelar, colonias y la introducción de modos multijugador.

Tuve la oportunidad de hablar con el director creativo Nate Simpson sobre estas características futuras, y esto me proporcionó algunos detalles más sobre lo que se avecina en el horizonte para Kerbal Space Program 2.

“La forma en que funciona la jugabilidad al momento de establecer colonias… esto implica llevar un cargamento desde Kerbin hasta el lugar donde quieres establecer la colonia”, me explicó Simpson.

“Durante la primera fase tienes que tomar todo tipo de materiales prefabricados para construir la colonia… y luego, una vez que llegas a cierto punto, puedes comenzar a excavar y extraer recursos locales, y luego la colonia se vuelve autosuficiente” .

Cuando un jugador llega a este punto, el juego ofrece “una nueva panoplia de fábricas y otro tipo de funcionalidades que, a su vez, convierten a la colonia en un lugar donde también se pueden fabricar nuevos vehículos”.

En resumen, esto le permite tener una segunda base y eventualmente puede tener múltiples colonias con rutas de entrega entre ellas.





En cuanto al multijugador, Simpson me dice que esta sección gira en torno a la idea de las agencias espaciales en Kerbal Space Program 2 (al comienzo de un nuevo juego tienes que nombrar tu agencia. Mi nombre se llama “El Auténtico Centro” Kennedy “).

“Esto significa que puedes jugar junto a otros jugadores que están contigo y con tu agencia… cooperando para construir la arquitectura de los vehículos y comenzando a explorar el universo juntos, en paralelo, sacando a todos del mismo centro espacial”, me dice Simpson. “Esta es la razón por la que hay cuatro plataformas de lanzamiento”.

Pero según Simpson, el modo multijugador no termina ahí. Aparte de este estilo de juego más cooperativo, también habrá “otros lugares de lanzamiento” en Kerbin “asociados con otras agencias espaciales”. Los jugadores pueden aliarse con estas otras agencias o competir con ellas.

“Una vez que tienes una carrera espacial, tienes una carrera espacial entre manos”, bromeó Simpson (aunque insistió en que es una competencia amistosa, porque los Kerbals son “una especie que ama la paz”, después de todo).

“Prácticamente no se ha visto nada, porque creo que lo más impresionante a nivel técnico que hemos creado aquí es que son bases estables para futuras funcionalidades que iremos añadiendo más adelante en Early Access”, asegura Simpson. “Creo que estas nuevas características lograrán cosas que no se han visto antes en un videojuego y que tienen una escala verdaderamente interestelar”.

“Es muy difícil entender el desafío que se supone que representa y simular algo de esa escala. No creo que se haya hecho antes”.


Al final, mi tiempo con Kerbal Space Program 2 fue divertido, caótico y encantador a partes iguales. El equipo a cargo de la secuela ha mezclado la exploración científica con un humor simpático y lúdico y, como en el original, divertirse en los momentos en los que aparentemente ha fallado sigue siendo parte fundamental de toda la experiencia. En esta ocasión, sin embargo, los desarrolladores han tomado este complejo temático y han logrado hacerlo más accesible que nunca.

No voy a ser tan cursi como para decidir que Kerbal Space Program 2 es un juego de otro mundo, porque al final y al final estamos al principio del acceso anticipado, y creo que esto es lo que va a quedar firme. diferenciar Kerbal Space Program 2 de su predecesor aún está por llegar. Sin embargo, según lo que pude ver hasta ahora, diré una cosa: Houston, no tenemos ningún problema.


Traducción de Josep Maria Sempere.





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