Una de las sorpresas más agradables de este Summer Game Fest ha sido el anuncio de Star Wars Outlaws. A poco de concluir la exclusiva que EA tenía sobre una de las IP más populares de la galaxia, se suponía que Ubisoft estaba al frente de un proyecto inspirado en la obra de George Lucas, si no es hasta ahora cuando pudimos ver su primer metraje. . Primero, con un tráiler de presentación en la gala del propio evento, con plato fuerte reservado para poner el broche a Ubisoft Forward con su cartilla jugable. Tras la conferencia pudimos asistir a un evento adicional en el que Massive Entertainment nos dio más detalles de este ambicioso proyecto, en el que prometen hacer cosas nunca vistas antes de que cierre en los videojuegos del universo Star Wars.

Nunca visto, incluso si se intentó de antemano; De alguna manera, ver a Outlaws en acción nos ha recordado a aquel malogrado Star Wars 1313, ya que seguimos la trama de un cazar recompensas en una historia escrita por Amy Hennig (Uncharted, Soul Reaver), que se fue al infierno cuando Disney anunció la terminación de LucasArts, el despido de sus empleados y la cancelación de todos sus proyectos. En esta ocasión, el protagonismo recae en Kay Vess, una cazarrecompensas a la que acompaña Nix, una adorable criatura. Ambos trabajarán juntos para dar uno de los mayores coletazos vistos en la Frontera Exterior, pero que, por supuesto, llamará la atención del Imperio, que lo buscará sin descanso convirtiéndose en el carismático dúo de protagonistas en el pueblo más buscado de la galaxia. Esta aventura, por supuesto, sigue la línea temporal de la saga, situando su arco argumental entre El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi.

Con esto se abre el sello por primera vez, motivo por el que se quiere destacar y por el que los tiros irán, nunca mejor dicho, en la promoción de este Star Wars Outlaws. Disparos porque en esta ocasión encarnamos a un poderoso Jedi, y cambiamos la hoja láser por todo tipo de armas de fuego y trucos para cumplir nuestros objetivos, tal y como vimos en el gameplay, donde apreciamos como nos permitía la opción de optar por ella. secretismo para pasar desapercibidos o embotellarnos en tiroteos en los que se aprovecha el escenario a nuestro favor para revertir las desventajas tácticas que nos encontraremos. Quizás esté listo para juzgar, pero todo apunta a que el binomio formado por Kay y Nix desprende un enorme carisma y es evidente que, en cierto modo, nos retrotrae al equipo que formaron Han Solo y Chewbacca. Ya que Massive está trabajando la conciencia en la construcción de personajes y el desarrollo del ladrón a lo largo del juego será un punto importante; Al final de la historia, Humberly González, la actriz que da vida al protagonista, revela que también investigará otros aspectos más profundos del personaje, como la soledad (su única familia es Nix) en un mundo en el que el peligro acecha. en cada rincón y debe ser fuerte para cumplir su propósito.


Kay empezará desde abajo, siendo una ladrona de bajo nivel que tendrá que ir subiendo mientras se abre paso entre los diferentes sindicatos criminales. Cada acción aumentará tu (mala) reputación y el Imperio la buscará más de cerca, haciendo más difícil la tarea. La reputación de Kay y su camino para convertirse en uno de los ladrones más importantes de la galaxia es sobre la que se sostendrá la historia, y aquí es donde se encuentra el lado del que probablemente será el elemento más importante sobre lo que está pasando. se está construyendo el juego, porque Star Wars Outlaws será el primer juego de mundo abierto basado en la marca. El tráiler del juego se centró en mostrarnos rápidamente el tipo de transiciones que serán una constante; tras cumplir una misión a golpe de acción, comienza una flaca persecución al más puro estilo Uncharted, y desde allí tomar el control de la Trailblazer, una nave que te permite escapar de la ciudad o del planeta en cuestión para partir hacia afuera. space, desde donde se respira el aire más puro de Star Wars con batallas espaciales a ritmo de láseres, mientras preparamos el salto al hiperespacio para adentrarnos en una nueva misión. De esta forma, nos damos cuenta de que Massive busca transmitir la sensación de que no estamos seguros en ningún momento, y que no nos estamos quedando sin opciones para encontrar soluciones a los problemas que nos encontramos.

Julian Gerighty, director creativo del juego, nos habla de las tres bases sobre las que se asentará Star Wars Outlaws. El primero es la recreación de ciudades vivas y densas, con muchas cosas que hacer y donde plasmar el espíritu de la licencia, visitando diferentes entornos y encontrándonos con todo tipo de personalidades. Hay algunos lugares ya conocidos, entre los que pudimos ver Tatooine, y otros nuevos para explorar, desde las selvas húmedas de Akiva hasta la sabana barrida por el viento de Toshara. La segunda clave es un vasto mundo lleno de oportunidades, donde la esencia de un mundo abierto nos da esa libertad tan necesaria que ha faltado en otros juegos de Star Wars que son más ajustados. Que en su conjunto sea tan dirigido y que podamos usar las diferentes herramientas a nuestro favor, es sin duda uno de sus puntos más atractivos, desde usar el sigilo y crear distracciones con elementos del escenario o con Nix, hasta que te corras. al deslizador a toda velocidad si vemos que apenas se dan o vamos a por las tropas del imperio que nos buscan. Gerighty promete un mundo lleno de oportunidades y estará en ti elegir cómo aprovecharlas. Finalmente, el creativo destacó un espacio al aire libre lleno de peligros; Salir con la nave nos meterá en batallas que, si no parece adentrarse en las profundidades de Star Wars Squadrons, pueden servir para encontrar lucrativas recompensas.

Sin embargo, está muy dispuesto a dar una sentencia de Star Wars Outlaws, pero el juego evidentemente nos ha llamado la atención a pesar del miedo a este tipo de presentaciones en las que no podemos tomar el control y ver de primera mano cómo es realmente. Massive tiene tiempo, además, de mejorarlo, porque todavía no tenemos fecha de lanzamiento más que un 2024 que, ahora mismo, mola mucho, mucho.





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