La CMA (Autoridad de Competencia y Mercados), el organismo antimonopolio del gobierno del Reino Unido, ha anunciado oficialmente que bloqueará la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Así que firma el comunicado de prensa que ha sido publicado en la página oficial del gobierno español.
Según la nota, la decisión se ha tomado “después de que la decisión propuesta por Microsoft no abordara las preocupaciones que se sembraban en el mercado del juego en la nube”. La CMA argumenta que el juego en la nube se ha triplicado en Reino Unido desde el año 2021, y que podría convertirse en una empresa que cambie alrededor de 11.000 millones de libras a nivel global para el año 2026. mercado del juego en la nube, acompañado del La amplia oferta de catálogo y la popular IP que supondría la compra de Activision Blizzard, la posicionaría como un rival muy potente en este mercado.
Aunque, originalmente, las preocupaciones de la CMA sobre la compra de Activision Blizzard se centraban en el mercado de las consolas, el veredicto final ha sido que la unión de Microsoft y Activision Blizzard permitiría a esta última lanzar sus juegos a través de las plataformas de juegos en la nube de Microsoft, dándole a Microsoft la oportunidad de posicionarse de forma muy ventajosa en este mercado.
Los datos de la CMA afirman que Microsoft ya tiene alrededor del 60 o 70% de los usuarios de juegos en la nube en todo el mundo. Según la institución, la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft se traduciría en aumentos de precios, menos opciones para los consumidores y menos innovación en el sector.
Microsoft, por su parte, ha señalado que apelará la decisión tomada por la CMA. El presidente de Microsoft, Brad Smith, dijo estar “decepcionado por la decisión”: “seguimos comprometidos con esta compra y apelaremos la decisión. La decisión de la CMA rechaza un camino pragmático para abordar las preocupaciones sobre la competencia y desincentiva la innovación en tecnología”. e inversión en el Reino Unido. Ya hemos firmado contratos para llevar los juegos de Activision Blizzard a 150 millones de dispositivos más, y pretendemos reforzar estos acuerdos por la vía legal. , la decisión parece tomada sobre la base de una manera imperfecta de entender este mercado y la forma en que funciona el juego en la nube”.