sony ha presentado sus resultados fiscales del último trimestre de 2022 (octubre-diciembre) junto con un documento que contiene Información Adicional.

la cantidad de PlayStation 5 distribuido durante el trimestre fue muy superior a la misma cifra del año anterior: 7,1 millones frente a los 3,9 millones del mismo periodo de 2021.

Tras años de escasez de oferta frente a demanda, esta cifra parece indicar que los problemas de producción han quedado atrás.

El total de consolas distribuidas asciende a 32,1 millones, una cifra inferior a la que sacó a la venta PlayStation 4 en el mismo tiempo (alrededor de 36 millones).

Sony esperaba distribuir 18 millones de consolas en el año fiscal que finaliza el 31 de marzo; actualmente la cifra está en 12,8 millones, por lo que deberá colocar 5,2 millones de consolas en las tiendas en estos tres meses para alcanzar sus objetivos.


Imagen: Sony.

Playstation Plus registra 46,4 millones de suscriptores, un aumento respecto al tercer trimestre de 2022 (45,4 millones) pero una cifra inferior al mismo período del ejercicio anterior (48 millones).

la cantidad de usuarios mensuales activos mejora ligeramente en términos interanuales, pasando de 111 millones a 112.

Las Ventas de software de PS4 y PS5 combinados fueron menores que durante el mismo período del año anterior. Subieron a 86,5 millones frente a los 92,7 millones de 2021 y el porcentaje de ventas de juegos completos en formato digital se mantuvo en el 62%

Dentro de estas ventas, destaca el incremento de las ventas de juegos first party, con 20,8 millones de unidades frente a los 11,3 millones del periodo comparable del año anterior.


Imagen: Sony.

Registrada la división de videojuegos de Sony ingreso de 433.000 millones de yenes (unos 3.360 millones de dólares), un 53% más que en el mismo periodo del año anterior.

Los motivos son el aumento de las ventas de hardware, el impacto positivo del cambio de moneda y el aumento de las ventas de títulos first-party como God of War: Ragnarok, que ha superado los 11 millones de copias vendidas.

Los beneficios ascendió a 23.400 millones de yenes (unos 180 millones de dólares), un 25% más. En este caso, los aspectos negativos fueron el aumento de costos y el registro de los gastos de las compras de estudios que incluir Bungie.

La empresa mantiene su previsiones de ingresos realizados en noviembre para el ejercicio fiscal, pero aumenta la previsión de beneficios gracias al impacto del cambio de divisas.





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