Ubisoft y Massive Entertainment han confirmado que todos los planetas que podremos visitar en Star Wars Outlaws estarán diseñados a mano, y no utilizarán ningún tipo de generación procedural.
El título sería, según su editor y su desarrollador, “el primer juego de mundo abierto de la historia de Star Wars”. Se anunció originalmente en el último Xbox Games Showcase, y luego vimos una jugabilidad extendida en el evento Ubisoft Forward:
Desde entonces, los fanáticos se han preguntado cuál sería la escala real del juego. “Es una analogía un tanto cruda, pero el tamaño de un planeta será más o menos equivalente a las dos zonas de Assassin’s Creed: Odyssey, por ejemplo”, explicó el director creativo del juego, Julian Gerighty, en una entrevista con la revista Edge. . “Podrían llegar a ser tres zona.”
Sin embargo, no se ha revelado qué cantidad de planetas habrá en el juego, pero se ha indicado algo interesante: el tamaño y la cantidad de estos se han mantenido manejables y no hay ningún planeta generado por procedimientos. En lugar de esto, se diseñarán uno por uno.
La generación de planetas por procedimientos es una estrategia que ha sido utilizada por muchos otros juegos espaciales; No Man’s Sky o el próximo Starfield, publicado por Xbox Game Studios y Bethesda, son algunos de los ejemplos más notables.
El desarrollador también ha insistido mucho en que el aspecto más destacado del juego será la libertad de elección. En la demo del juego que se presentó en Ubisoft Forward podríamos ver a nuestro personaje eligiendo abordar cada situación de diferentes maneras, y también podríamos elegir si ir en secreto o con una postura más agresiva.
Star Wars Outlaws está en desarrollo y se lanzará en PC (a través de Ubisoft Forward), Xbox Series X/S y PlayStation 5. En teoría, se lanzará en 2024.