Sony había adquirido recientemente el estudio Ballistic Moon, según varias fuentes.

El estudio, con sede en el Reino Unido, estaría trabajando a una horror de la supervivencia, conocido como Project Bates, en exclusiva para la compañía japonesa. A mediados del año pasado, por supuesto, una filtración por un actor de captura de movimiento ya apuntado en esta dirección.

La compra de Ballistic Moon sería la última en la estrategia de crecimiento de PlayStation Studios en los últimos años, tras la adquisición de compañías como Bungie, Bluepoint Games, Housemarque, Firesprite o Haven.

La primera pista fue la aparición de una oferta de trabajo de Sony en la que se buscaba un candidato para trabajar “en proyectos triple A junto a nuestros socios de Naughty Dog, Santa Monica Studio, Guerrilla Games, Firesprite, Ballistic Moon, London Studios, Housemarque, Media Molecule, Insomniac Games o Sucker Punch”. Todos los estudios de esta lista, con la excepción de Ballistic Moon, son oficialmente parte de PlayStation Studios. La oferta, poco después de ser descubierta, fue editada.

Pero quizás la fuente más definitiva sea Pitchbook, un portal con una base de datos para profesionales de la inversión con información sobre empresas. En él Ballistic Moon aparece en la lista como “adquirida/fusionada”, con Sony como empresa matriz.

Esta misma base de datos detalla que Ballistic Moon cuenta con casi medio centenar de empleados. El estudio fue fundado en 2019 y tiene como director creativo a Neil McEwan, exdirector de Supermassive Games. También formó parte de Chris Lamb, quien trabajó en Until Dawn y Until Dawn: Rush of Blood. El director de producción es Duncan Kershaw, un profesional con tres décadas de experiencia que ha participado en el desarrollo de títulos como Sleeping Dogs o Heavy Rain.

Si desconoce la intención de Sony de oficializar la compra, no hay razones por las que todavía no haya un anuncio correspondiente. Se especula, sin embargo, que podría ser la intención de no afectar su posición dentro de la batalla legal con Microsoft para intentar evitar la compra de Activision Blizzard por parte de la compañía de Redmond.





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