Varios miembros del equipo de desarrollo original de GoldenEye 007 han opinado amargamente sobre las nuevas versiones del juego publicadas hace unos días para Nintendo Switch y Xbox.

El diseñador de juegos David Oak, por ejemplo, preguntado donde quedó el cariño por “el equipo que realmente hizo” el partido. “Obviamente es maravilloso ver un relanzamiento y espero que la gente si lo pase muy bien, pero eso sí, es un poco lamentable en general que no nos hayan invitado”.

Tras publicar una lista con los desarrolladores de la Nintendo 64 original, el propio Oak decidió argumentar que “¿te imaginas una situación similar en cualquier otro medio creativo? (libros, música, películas…). siglo y los creadores originales no son involucrado”.

Las opiniones de Oak y otros ex desarrolladores de Rare salen a la luz después de que algunos usuarios hayan criticado ciertos problemas con estos ports, así como las diferencias entre ellos (sobre todo el hecho de que no hay multijugador online en Xbox, algo que está en Switch). .

El excompositor de Rare Graeme Norgate añadia que “es triste que GoldenEye para Switch y Xbox se haya confiado a diferentes desarrolladores”.

“Podrías haberte unido al viejo equipo para un último baile. No los hubiéramos defraudado. El trabajo por amor siempre es mejor que el trabajo hecho por dinero”.


La versión Switch de GoldenEye 007 ha sido desarrollada internamente por Nintendo, mientras que el estudio de Vancouver Code Mystics ha estado a cargo de Xbox one.

Estos, en un mensaje en Twitter, ha declarado que “solo para los que preguntan: somos los desarrolladores que hemos trabajado en GoldenEye para Xbox, pero no somos los que fabricamos los aviones. Desafortunadamente, hay algunas preguntas que no podemos responder”.

Otra cosa es que no se usó la versión de Xbox Live Arcade en lugar de este nuevo puerto.

místicos del código decia al respecto que “esta decisión se tomó antes de que entráramos en el proyecto”.

norte calificado esto es como “un descubrimiento realmente decepcionante”.





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